BeLoose图形工作室

图形

态度设计图纸实例

图形原则提示

线重


点凿
在工程图中创建许多线条质量的基本步骤,例如FUZZY LINE HIT GO HIT和FREEHAND LINE等
怎么样握住铅笔,如画般,在纸上凿出点,以形成较宽的平坦边缘使铅笔与纸成一定角度,以达到较宽的笔划柔软的铅笔芯可提供更好的模糊和较宽的线条画画

模糊线
轻柔的笔触,而不是硬的定线真实对象中没有线条或轮廓图完成绘制时,模糊线将成为对象本身的一部分,用于绘制人造对象,例如建筑物汽车等
怎么样用铅笔凿出一个较宽的点,然后使用一致的压力画一条相同粗细的线

可变线
可变线是一条模糊的线,其粗细会变化,并赋予图形更多的三维和逼真的外观。它用于绘制生命物体,例如人树等。凿点如何扭曲铅笔并施加各种压力以创建不同的线粗度当光线照射到对象上时,线条会绘制得更细或更亮,而没有光线照射到对象上时,线条会变得更粗或更暗


机械线
带有直线边缘的干净明快线条更快,更一致,更准确还可以使绘制更长的线条更容易
怎么样使用笔直的边缘并应用FUZZY或HIT GO HIT线重叠角专业间隙和专业点使硬线看起来更松散

写意线

绘制一条没有直边的FREEHAND LINE线这是柔软的有机材料,可以更快地绘制小比例的图纸。它可以使您更具创造力并激发右脑。但是,与机械线相比,绘制时间更长
怎么样利用模糊线命中凿点连续命中专业点和间隙并画一条自由线

重复行

重复线通过增加深度使对象具有三维外观,并有助于激发创造力和疏松感
怎么样在对象的边缘上松散地重复两次或多次模糊线或辅助线在对象的阴影侧重复应用更多条重复线

施工线
构造线是用于绘制初始图的轻薄且模糊的线。这是一种安全的方法,可查看工程图的总体视图,而无需承诺无法轻易更改或擦除的工程图怎么样用非常轻的压力使用模糊线并将其应用于图形

连续线
连续线是对象的一条不间断且快速绘制的线
怎么样使用FUZZY和HIT GO HIT LINE连续绘制,而无需从纸上抬起铅笔

尺寸线
粗线和细线彼此相邻的使用可以创建三维外观的模糊线图像,并为工程图增加质量怎么样用粗线勾勒轮廓,然后再次用细线勾勒轮廓,根据对象的大小在两条直线之间留出一个空间

妙处
当对象定义不清时,需要使用通常称为轮廓线的PUNCH LINE,因为它会产生大胆的松散外观。如果需要高质量的工程图,通常不使用此技术。但是在平面高程和剖面上可以使用很多图纸怎么样在整个图形中使用相同的线宽,然后使用较粗的线宽勾勒出需要定义的对象的轮廓

命中命中线
用不同的起点和终点绘制的模糊线有助于在图形中增加兴趣和深度,并创建视觉错觉,使线看起来相同的粗细怎么样凿出点并画线的起点大约要来回往复几次,然后画一条模糊线以与起点相同的方法用点结束线

重叠角
拐角处的线条使对象看起来更方形,清晰,完整。它比完美交汇处的绘图要快,并且使绘图具有宽松和专业的外观怎么样根据对象的大小,在拐角处相交两条模糊或两条命中点划线,其长度取决于细化对象的尺寸,较小的重叠用于精制工程图,较长的重叠用于松散工程图

专业点
快速绘制会产生专业点,这增加了运动寿命和画龙点睛的效果,就像句子结尾处的句点一样怎么样快速绘制一条模糊或命中的命中线,然后在两者之间添加一个小点,并留出一定的间隔。

专业差距
一条直线上的小缝隙有助于模拟物体上反射的光,在绘制曲线或长线时也可以轻松过渡怎么样画一条FUZZY或HIT GO HIT线

轮廓薄暗色调线粗光
在现实中,对象没有线条,因此对象的轮廓通常较细,但也较暗,以控制对象内部使用的色调线。色调线更粗,更亮怎么样稍微凿一下要点,然后用较大的压力用细线画出对象的轮廓,然后使用FUZZY LINES HIT GO HIT和OVERLAP CORNERS,然后进一步凿一下该点以产生较宽的笔触,并在对象内部施加较小压力的色调线音调线应具有一致的粗细,并且不要使用HIT GO HIT笔触,以避免出现类似管道的外观

粗笔
使用粗线模糊创建色调表面厚笔触有助于更快地完成绘图并创建更平滑的色调效果怎么样将铅笔凿到最宽的点,并绘制较软的铅笔,例如B

同一条线
我们的环境中没有线条,因此使用“ SAME LINE”(相同的线条)权重将使图形获得更逼真的外观怎么样一旦确定了线宽,有时就需要在整个图形中使用不同的线宽来区分与观察者的距离。在这种情况下,请使用连续的线宽或更大的图形可以应用更粗的线以获得更好的可读性尽管不一定提供更好的画质

稀释线
在整个图形中使用较轻的细线可以使外观更柔和逼真,有时会使用较粗的线来创建更大的图形,因为它们易于阅读怎么样在整个图形中应用细线所使用的线宽将取决于图形的大小和细节

越过边缘
在对对象应用渐变值更改时,将对象的边缘稍微重叠以创建更柔和更宽松的效果怎么样当向对象施加值时,有意将边缘上的某些笔触重叠在一起。重叠的程度取决于图形的细化程度

度行程

大约以度为单位绘制的一系列平行模糊线它们易于绘制,快速绘制,并在工程图中产生一致性和圆滑的外观怎么样从上到下绘制仅在返回下一行的顶部时允许铅笔轻轻滑动请勿来回绘制

毕业值变更
由于光线的反射,每个对象中都存在渐变值变化,尽管人眼无法立即感知到渐变值变化,但必须在图形中创建渐变值,才能获得更逼真的外观
怎么样凿出点并使用DEGREE STROKE并从左向右绘制色调线,同时逐渐减小从暗到亮的压力始终让笔触彼此接触,偶尔留下间隙以产生DEGREE角度感

条纹
条纹用于创建有趣的闪光深度运动并打破单调,同时还描绘阴影图案和坡度,这也使图形具有光滑的外观怎么样使用任何介质,并以任意角度自发涂在所需表面上


点可在工程图中创建纹理和细节,也可在工程图中创建总值更改怎么样使用适当的线宽垂直握住笔铅笔,以免随意拖拉DOTS

B组成

从小开始

从小规模开始绘制图形可以使您更轻松地研究整体价值和构成,这也减少了完成时间,并防止破坏图形怎么样从缩略图草图开始,直到x尺寸的图形完成。完成后,您可以将其用作学习图形,也可以将其放大为任何所需的尺寸以用于其他目的

少即是多

通常,当在图纸上花费太多时间时,很可能会失去图形的最重要原理。白色空间花费较少的时间可能会产生更好的图形怎么样允许自己有有限的时间在图纸上花费时间,时间到了就停下来。记住,您永远都无法制作出完美的图纸,因为即使是最好的图纸也会有改进的空间

不要碰边缘

注意不要让线条接触到纸张的边缘,并在图形的边缘留下白色边框。这有助于使WHITE SPACE流动并创建良好的ZIG ZAG构图,并使图形具有框式效果。构图怎么样根据图纸的尺寸和组成,允许沿纸张边缘的WHITE SPACE

之字形

ZIG ZAG合成是由工程图的四个看起来不像几何形状的边(例如正方形三角形或圆形)创建的,它创造了多样性和真实感,因为这是我们的眼睛喜欢看的方式怎么样为了战略性地打破几何形状,应放置随行人员,例如建筑物,家具,旗帜,喷泉,植物,人,树木,长凳,汽车等,以创建ZIG ZAG边缘

空白空间
ZIG ZAG合成是由工程图的四个看起来不像几何形状的边(例如正方形三角形或圆形)创建的,它创造了多样性和真实感,因为这是我们的眼睛喜欢看的方式怎么样为了战略性地打破几何形状,应放置随行人员,例如建筑物,家具,旗帜,喷泉,植物,人,树木,长凳,汽车等,以创建ZIG ZAG边缘

暗光相同的材料

暗光是指诸如建筑物拐角之类的图形对象的一侧具有较暗的值而另一侧具有较亮的值的情况。这会创建三维图像,从而使图形更加逼真怎么样在拍摄对象的一角,使一侧较小或阴暗的一侧的暗度至少是另一侧较大或较亮侧的两倍

质量空洞差异材料
我们通过它们的形状来识别环境中的对象,但最重要的是,通过彼此相邻的不同值来识别它们,例如较深的草地相对较浅的道路或较暗的建筑物又较明亮的天空。正确使用此原理有助于在图形中阐明不同的材料,并且可以避免斑点和混乱怎么样在工程图中更改材质时,在较暗的材质MASS上应用较暗的值,在较轻的材质VOID上应用较暗的值,例如,应将较暗的建筑物MASS放在较亮的天空VOID上,将草MASS放置在较亮的道路VOID旁,这有助于识别不同的材料,并有助于创建好的ZIG ZAG

价值连接
通过在图形中进行非常大的值更改来创建斑点外观。实际上,这种斑点并不存在。VALUE CONNECT用于通过使用中等色调将暗色和亮色值结合在一起,因此会产生MASS VOID和GRADEAL VALUE CHANGE怎么样将适当的值应用于拍摄对象,以使彼此之间没有非常暗和非常亮的值

阴影阴影
通过在图形中进行非常大的值更改来创建斑点外观。实际上,这种斑点并不存在。VALUE CONNECT用于通过使用中等色调将暗色和亮色值结合在一起,因此会产生MASS VOID和GRADEAL VALUE CHANGE怎么样将适当的值应用于拍摄对象,以使彼此之间没有非常暗和非常亮的值

不对称

不对称的构图会引起兴趣和兴奋,并提供逼真的设置并避免单调怎么样使用不同的元素,例如人为动植物的汽车或家具,以达到不对称,并达到视觉和谐和价值平衡。避免物体对称放置

隐藏的视线
一般来说,除非俯瞰大海或大湖,否则永远看不到EYE LINE视线。因此,隐藏EYE LINE可以使绘图更加逼真和悦目怎么样隐藏随行人员的眼睛线,例如人树,汽车,山峦等

焦点

绘图的中心是通常在哪里绘制眼睛的焦点怎么样向图纸中心提供更多细节和更暗的值,同时仍允许在“白色空间”内使用。与下面提到的“黑暗复合光背景”方法相比,当可用于图纸的时间更少时,可以使用此方法。

黑暗的前景光背景
实际上,物体向观察者的方向看起来更暗,向背景的方向则更亮,这是由于大气中的物质引起的过滤效果。由于此方法需要花费更多的时间才能完成,因此应将其应用于更精细的图形怎么样渲染时,使用“浅色”在“背景”中逐渐向“渐变”变暗

C色


色轮
颜色轮包含黄色蓝色和红色的三种原色,以及绿色紫色和橙色的三种第二色。第二种颜色是来自这些原色的混合物。旋转颜色轮时,会看到白色。生产的

彩色灯

首先在渲染中应用较浅的颜色当绘制的图像太暗时为时已晚怎么样首先使用最浅的颜色渲染图形,然后逐渐构建为较深的颜色

颜色对

人眼就像照相机一样。当观察一种颜色时,我们的眼睛会不断地在“颜色”轮中寻找其相反的颜色,从红色到绿色从蓝色到橙色到紫色从紫色到黄色。这些颜色组合被称为互补色或“颜色对”。两种颜色相互激发,但混合使用时会产生朴实的色调,描绘出我们的眼睛在环境中的视线,并使绘图看起来更加真实。彩色打印将在负片上显示为橙色怎么样渲染时,将少量红色添加到绿草中,将树木添加到橙色,再添加蓝天和黄色,然后添加紫色的地毯。记住颜色对的一种简单方法是将原色应用到三个指尖上,当两个手指中的任何一个放在一起时,他们创建的颜色是手指剩余颜色的“颜色对”。记住颜色对的另一种简便方法是将红色和绿色与圣诞节蓝色和橙色与日落以及虹膜黄色和紫色相关联

彩色下一个

“ COLOR NEXT”是“ COLOR WHEEL”中的三种连续颜色,可创造和谐的渐变值并令人愉悦怎么样根据“颜色轮”,使用三个连续颜色的组,例如,树的“颜色下一个”将包含黄绿色和蓝色,而树的“颜色对”是红色,因此在渲染树时应包括所有上述颜色

颜色重复
彩虹色遍及整个宇宙,并创造出令人兴奋的刺激感和色彩,从而避免了单调现象。该技术将捕获大多数以前的色彩原理
怎么样至少包括六种来自“彩色车轮”的主色调,以及每种颜色两到三种阴影。使用下面讨论的“彩色重复”以获得高质量的图纸

土色
经常在彩色物体之间留下纯净的白色空间会产生斑点。正确使用类似于VALUE CONNECT的COLOR CONNECT可以帮助避免此问题
怎么样如果可能的话,不要让“白色空间”完全包围对象。使用浅色将两个对象连接在一起,例如,偶尔为道路涂上颜色以连接两侧的草

颜色发光

通常,当将较浅的颜色单独应用到工程图而不彼此接触时,它们会产生光晕,从而使颜色照亮空间并激发您的眼睛
怎么样直接在白纸上应用较浅或柔和的颜色

彩色彩虹
彩虹色遍及整个宇宙,并创造出令人兴奋的刺激感和色彩,从而避免了单调现象。该技术将捕获大多数以前的色彩原理
怎么样至少包括六种来自“彩色车轮”的主色调,以及每种颜色两到三种阴影。使用下面讨论的“彩色重复”以获得高质量的图纸

颜色实心
颜色固体与数字油漆相似,但使用“渐变值”和“条纹”的原理来创建平滑而光滑的外观并避免斑点。此方法还会在图形中产生大量空隙
怎么样为整个区域(例如草皮地毯或建筑物)应用颜色,同时仍保持一些白色空间并逐步改变价值。记住要使用“彩色对”来创造刺激感

颜色连接

经常在彩色物体之间留下纯净的白色空间会产生斑点。正确使用类似于VALUE CONNECT的COLOR CONNECT可以帮助避免此问题
怎么样如果可能的话,不要让“白色空间”完全包围对象。使用浅色将两个对象连接在一起,例如,偶尔为道路涂上颜色以连接两侧的草

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图纸之前

在一天中完成绘制之前,几天后完成之后,这可能会发生在您身上,所以请露面,我们会为您完成剩下的工作

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